En cas de gain il faut retirer une unité à sa mise et en cas de perte il faut ajouter une unité à sa mise (mise initiale). Cette martingale est utilisée lorsqu'on pense qu'un gain diminue la chance de gagner encore , et qu'une perte augmente la chance de gagner ensuite.
Tout d'abord commencons par nous fixer une mise de départ de 5$ et placons la sur Rouge
- Si Rouge sort on reçoit 10$ et on fait donc un bénéfice de 5$. Le coup suivant il faut rejouer la mise précédente - la mise initiale de 5)
- Si Noire sort on perd 5$. Le coup suivant il faut rejouer la mise précédente + la mise initiale de 5)
et ainsi de suite... C'est très simple, quand on gagne on retire la mise initiale et quand on perd on ajoute la mise initiale.
| Couleur | Résultat | Mise | Résultat | Cumul |
| Rouge | Noir | 5 | -5 | -5 |
| Rouge | Noir | 10 | -10 | -15 |
| Rouge | Noir | 15 | -15 | -30 |
| Rouge | Rouge | 20 | 40 | -10 |
| Rouge | Rouge | 15 | 30 | 5 |
| Rouge | Rouge | 10 | 20 | 15 |
| Rouge | Noir | 5 | -5 | 10 |
| Rouge | Rouge | 10 | 20 | 15 |
Pour un nombre de coup gagnant / perdant identique on réalise un bénéfice de 15
L'avantage principale de cette méthode est qu'en cas d'équilibre entre les coups perdants et les coups gagnants on fait un bénéfice. Cela implique qu'on limite la perte sur les séries pour lesquelles il y a un peu plus de coups perdants. Cependant la pyramide d'Alemebert peut présenter un emballement des mises en cas de longue série défavorable et doit donc être utlisée dans des plages de mises étendues. De nombreuses variantes de cette martingale sont possibles, par exemple augmenter la mise de 50% en cas de perte et la diminuer de 20% en cas de gain.